Regeln Pool
SPIELREGELN 8er BALL
(KURZFASSUNG)
Als PDF gibts hier die kompletten Spielregeln
1. Allgemeines
8er Ball wird mit einem Spielball (weiss) und 15 nummerierten farbigen Kugeln gespielt. 14 der farbigen Kugeln werden in zwei Gruppen eingeteilt. Nr. 1 bis 7 sind vollfarbige (volle) Kugeln. Nr.9 bis 15 sind gestreiftfarbige (halbe) Kugeln. Zu Beginn werden alle 15 farbigen Bälle mit dem Dreieck so aufgestellt, dass die vorderste Kugel des Dreiecks auf dem Fusspunkt zu liegen kommt. Ziel des Spieles ist es, zuerst eine Serie von vollen oder halben Bällen und zuletzt den 8er Ball in die Taschen zu versenken. Jeweils der Gewinner eines Spieles eröffnet das nächste Spiel u.s.w. ( Alternativ kann auch abwechslungsweise angespielt werden).
2. Spielbeginn
- Aufbau der Kugeln: Die Kugel Nr. 8 kommt in die Mitte des Dreiecks. Alle anderen farbigen Bälle werden beliebig im Dreieck aufgebaut, aber so, dass die Eckbälle auf der Grundlinie verschiedenen Gruppen angehören.
- Eröffnungsstoss: Der eröffnende Spieler kann den Spielball beliebig im Kopffeld platzieren und auf eine beliebige Kugel im Dreieck spielen.
3. Spielfortsetzung
Gelingt es dem anspielenden Spieler beim Eröffnungsstoss farbige Kugeln irgend einer Serie zu versenken, so kann er auf eine beliebige Serie von Bällen weiterspielen. Es spielt dabei keine Rolle, ob beim Anspiel halbe oder ganze Kugeln versenkt wurden. Er muss aber für den nächsten Stoss Ball und Tasche ansagen. Erfüllt ein Spieler die Ansage, so sind nun die Serien der Bälle verteilt. Der Spieler darf sein Spiel weiter fortsetzen, jetzt aber nur noch Bälle direkt anspielen, die zu seiner Serie gehören. Hat ein Spieler alle Bälle der eigenen Serie versenkt, so hat er das Recht auf den 8er Ball zu spielen. Versenkt er auch diesen, so hat er das Spiel gewonnen.
4. Spielabgabe
-
Fehler Der Spieler hat kein Recht zum weiterspielen, wenn er,
- beim Anstoss keine Kugel in eine Tasche versenkt - bei nicht verteilten Serien, irgend einen Ball, mit Ausnahme des 8er Balls, trifft, aber keinen Ball versenkt.
- bei verteilten Serien, einen Ball seiner Serie trifft, aber den angesagten Ball nicht, oder in die falsche Tasche versenkt.
- beim Spiel auf den 8er Ball diesen trifft, aber nicht versenkt.
-
Fouls Der Spieler hat kein Recht zum weiterspielen und begeht ein Foul, wenn er,
- irgend einen Ball vom Tisch spielt
- den Spielball versenkt
- keinen Ball trifft
- ohne das Recht zu haben, den 8er Ball zuerst trifft
- bei verteilten Serien zuerst eine Kugel des Gegners trifft
- nach dem treffen eines richtigen Balles, keine Kugel in eine Tasche spielt, oder irgend ein Ball eine Bande berührt
- Foul beim Anspiel: Der Spieler kann den Spielball beliebig im Kopffeld setzen und auf einen beliebigen Ball AUSSERHALB DES KOPFFELDES spielen.
- Foul im Spiel: Der Spieler kann den Spielball beliebig auf dem GANZEN Tisch setzen.
5. Mit Fouls versenkte farbige Bälle
SÄMTLICHE FARBIGEN BÄLLE DIE WÄHREND EINES SPIELS VERSENKT WERDEN BLEIBEN IN DEN TASCHEN! ES SPIELT DABEI KEINE ROLLE OB EIN FEHLER ODER EIN FOUL MIT IM SPIEL WAR!
Ausnahme: Farbige Bälle die vom Tisch springen.
Diese werden wie folgt aufgebaut:
- Wenn möglich auf den Fusspunkt
- Ist dies nicht möglich, weil mehrere Bälle aufgesetzt werden müssen, oder der Fusspunkt mit im Spiel befindlichen Bällen belegt ist, werden die Bälle auf der Linie, Fusspunkt - Kurzbande, vom Fusspunkt her, aufgebaut.
6. Spielverlust
Das Spiel ist verloren wenn,
- Der 8er Ball während dem Spiel versenkt wird. (Ausnahme beim Anstoss)
- Der 8er Ball zusammen mit einem Foul versenkt wird
- Der 8er Ball vom Tisch fällt.
SPIELREGELN 9er BALL
(KURZFASSUNG)
Als PDF gibts hier die kompletten Spielregeln
1. Allgemeines
9er Ball wird mit neun nummerierten farbigen Kugel (Nr. 1-9) und der Weissen gespielt. Zu Beginn des Spiels werden Die Kugeln als Rhombus so aufgebaut, dass die „1“ auf dem Fusspunkt und die „9“ in der Mitte des Rhombus zu liegen kommen. Die Aufstellung der übrigen Bälle ist beliebig. Bei jedem Stoss muss als erste Kugel diejenige mit der niedrigsten Zahl angespielt werden, aber die Kugeln müssen nicht in der Reihenfolge versenkt werden. Wenn ein Spieler eine Kugel korrekt versenkt, dann bleibt er solange am Tisch, bis er eine Kugel verschiesst, ein Foul begeht, oder die „9“ versenkt und das Spiel damit gewinnt. Nach einem Fehlstoss muss der dann aufnahmeberechtigte Spieler von der Position aus weiterspielen, an der die Weisse liegengeblieben ist. Nach einem Foul hat der Gegner freie Lageverbesserung auf dem ganzen Tisch. Es muss weder Ball noch Tasche angesagt werden. Eine Partie ist dann beendet, wenn ein Spieler die nötige Anzahl Spiele gewonnen hat. Jeweils der Gewinner eines Spiels eröffnet das nächste Spiel u.s.w. (Alternativ kann auch abwechslungsweise angespielt werden).
2. Spielbeginn
Der eröffnende Spieler kann den Spielball beliebig im Kopffeld plazieren. Die Regeln für die korrekte Ausführung des Eröffnungsstosses sind dieselben, wie für die anderen regulären Stösse, ausser:
- Der eröffnende Spieler muss zuerst die “1“ treffen und entweder eine Kugel versenken, oder mindestens vier farbige Kugeln an eine Bande laufen lassen.
- Wenn die Weisse in eine Tasche oder vom Tisch fällt, oder wenn die Erfordernisse des Eröffnungsstosses nicht erfüllt werden, so ist das ein Foul und der dann aufnahmeberechtigte Spieler hat freie Lageverbesserung auf dem ganzen Tisch.
- Wenn beim Eröffnungsstoss eine farbige Kugel vom Tisch springt, so ist dass ein Foul und der dann aufnahmeberechtigte Spieler hat freie Lageverbesserung auf dem ganzen Tisch. Die farbige Kugel wird nicht wieder ins Spiel gebracht.(Ausnahme: die „9“ wird wieder aufgebaut, wenn sie vom Tisch springt).
3. Spielfortsetzung
Der Spieler kann bei dem Stoss, der unmittelbar nach dem Eröffnungsstoss folgt, „Push-out“ spielen. Wenn der Spieler eine oder mehrere Kugel(n) mit einem korrekten Eröffnungsstoss versenkt, so bleibt er am Tisch, bis er eine Kugel verfehlt, ein Foul begeht, oder das Spiel gewinnt. Wenn der Spieler verfehlt oder ein Foul begeht, beginnt die Aufnahme des anderen Spielers, die wiederum so lange dauert. Das Spiel endet, wenn die “9“ mit einem korrekten Stoss versenkt wird.
4. Push-out
Derjenige Spieler der unmittelbar nach dem korrekten Eröffnungsstoss am Tisch ist, kann „push-out“ spielen, um zu versuchen, die Weisse in eine bessere Position zu legen für die nächste Wahlmöglichkeit. Bei einem „Push-out“ muss die Weisse keine farbige Kugel und keine Bande berühren, aber alle anderen Foulgründe bleiben bestehen. Der Spieler muss den „Push-out“ vor dem Stoss ansagen. Jegliche bei einem „Push-out“ versenkte Kugel zählt nicht und bleibt in der Tasche (Ausnahme: die „9“). Nach einem korrekten „Push-out“ darf der Gegner von der Position aus weiterspielen, in die der Spieler die Weisse gespielt hat, oder er darf den Stoss an den Spieler selbst zurückgeben, der „Push-out“ gespielt hat. Ein unkorrekter „Push-out“ wird je nach Art des Fouls als Foul gewertet. Nach einem Foul beim Eröffnungsstoss kann kein „Push-out“ gespielt werden.
4. Spielabgabe
- Fehler Der Spieler hat kein Recht zum weiterspielen, wenn er, - beim Anstoss keine Kugel in eine Tasche versenkt - im Spiel den tiefstnummerierten Ball trifft, aber keine Kugel versenkt.
IN DIESEN FÄLLEN SPRICHT MAN VON EINEM FEHLER UND DER NACHKOMMENDE SPIELER ÜBERNIMMT DAS SPIEL! - Fouls Der Spieler hat kein Recht zum weiterspielen und begeht ein Foul, wenn er, - irgend einen Ball vom Tisch spielt - den Spielball versenkt - keinen Ball trifft - den tiefstnummerierten Ball nicht als ersten trifft - nach dem treffen des richtigen farbigen Balles, keine Kugel in eine Tasche spielt, oder irgend ein Ball eine Bande berührt
IN DIESEN FÄLLEN SPRICHT MAN VON EINEM FOUL UND DER NACHKOMMENDE SPIELER KANN WIE FOLGT VORGEHEN: - Foul im Spiel Der Spieler kann den Spielball beliebig auf dem GANZEN Tisch setzen.
5. Mit Fouls versenkte farbige Bälle
SÄMTLICHE FARBIGEN BÄLLE DIE WÄHREND EINES SPIELS VERSENKT WERDEN BLEIBEN IN DEN TASCHEN! ES SPIELT DABEI KEINE ROLLE OB EIN FEHLER ODER EIN FOUL MIT IM SPIEL WAR! (Ausnahme die „9“).
6. Drei Fouls in Folge
Wenn ein Spieler drei Fouls in drei aufeinander folgenden Aufnahmen begeht, so verliert er das Spiel. Die drei Fouls müssen in einem Spiel auftreten. Es muss zwischen dem zweiten und dem dritten Foul eine Warnung gegeben werden.
SPIELREGELN 14/1
(KURZFASSUNG)
Als PDF gibts hier die kompletten Spielregeln
14/1 wird mit einem Spielball (weiss ) und 15 farbigen Bällen gespielt, die von 1 - 15 durchnumeriert sind. Die Kugeln werden in einem Dreieck mit der ersten Kugel auf dem Fusspunkt aufgestellt. 14/1 ist ein Ansagespiel. Der Spieler muss Kugel und Tasche ansagen. Für jede angesagte und korrekt versenkte Kugel erhält der Spieler einen Punkt.
Spielbeginn
AUFBAU DER KUGELN
Die 15 Kugeln werden im Dreieck beliebig angeordnet.
ERÖFFNUNGSSTOSS
Der eröffnende Spieler legt den Spielball irgendwo im Kopffeld auf. Er hat zwei Möglichkeiten, das Spiel zu beginnen:
Er sagt einen Sicherheitsstoss an. Es muss das Kugeldreieck angespielt werden, und mindestens zwei Objektbälle und der Spielball müssen eine Spielfeldbegrenzung ( Bande ) berühren.
Er sagt einen bestimmten Objektball und eine Tasche an. Wenn ihm der angesagte Stoss korrekt gelingt, so kann er weiterspielen. Misslingt dem Spieler der regelkonforme Eröffnungsstoss, so erhält er zwei Minuspunkte. Sollte der Spieler einen Sicherheitsstoss ansagen, und es ihm nicht gelingen, zwei Objektbälle und den Spielball an eine Bande zu spielen, so kann der aufnehmende Spieler verlangen, dass derselbe Spieler den Eröffnungsstoss wiederholt und das so lange, bis er einen regelkonformen Eröffnungsstoss zustande gebracht hat. Für jeden neuen Fehlversuch erhält der Betreffende zwei Minuspunkte. Die Regel für drei aufeinanderfolgende Fouls findet beim Eröffnungsstoss keine Anwendung. Wenn der eröffnende Spieler die angesagte Kugel nicht versenkt, aber zumindest zwei Objektbälle und der Spielball eine Bande erreichen, so muss der aufnehmende Spieler die Situation so übernehmen, wie sie ist. Wenn der Spielball beim Eröffnungsstoss in eine Tasche fällt oder den Tisch verlässt, so ist das ein Minuspunkt. Die erste Aufnahme ist erst beendet, wenn ein Spieler einen regelkonformen Eröffnungsstoss zustande gebracht hat.
( Mit regelkonform ist jeweils gemeint, dass zwei Objektbälle und der Spielball eine Bande anlaufen. Nicht gemeint ist, dass eine eventuell getätigte Ansage auch erfüllt werden muss.)
Das Spiel
PUNKTE
Dem Spieler wird für jede korrekt angesagte und versenkte Kugel ein Punkt gutgeschrieben. Sollte der Spieler mit demselben Stoss zugleich andere Kugeln versenken, so erhält er für jede dieser Kugeln einen weiteren Punkt. Wird die angesagte Kugel nicht, oder in eine andere Tasche versenkt, so werden etwaige andere versenkte Kugeln auf dem Fusspunkt wieder aufgesetzt oder, falls dieser besetzt ist, so nahe wie möglich zu diesem auf der Zurücksetzungslinie. Begeht ein Spieler ein Foul, so wird ihm ein Punkt abgezogen. ( Ein Punktestand kann deshalb auch negativ sein. )
SPIELFORTSETZUNG
So lange der Spieler die angesagten Kugeln in die angesagten Taschen korrekt versenkt, kann er die Aufnahme weiterführen. Kombinationen und Karambolagen sind gestattet und müssen als solche nicht angesagt werden. Sobald der Spieler die Kugel nicht korrekt versenkt oder ein Foul begeht, kommt sein Gegner an den Tisch.
Der Spieler kann die ersten 14 Kugeln versenken, aber ehe er den nächsten Stoss ausführt, baut der Schiedsrichter die 14 versenkten Kugeln im Dreieck wieder auf, lässt aber dabei den Platz der vordersten Kugel frei. Sobald die Kugeln aufgestellt sind, kann der Spieler fortsetzen. Er muss dabei nicht die alleinstehende (15.) Kugel anspielen. Er kann solange weiterspielen, bis er eine angesagte Kugel nicht korrekt versenkt, ein Foul begeht oder einen Sicherheitsstoss spielt oder die vorgegebene Punktezahl erreicht hat.
FOUL
Die Foulregelungen sind die selben wie beim 8er Ball.
AUSNAHMEN
Nach einem Foul, bei dem der Spielball nicht versenkt wurde, kann der nachkommende Spieler den Spielball NICHT setzen.
Wurde der Spielball versenkt, muss der nachkommende Spieler den Spielball im Kopffeld setzen und aus Diesem hinausspielen.
Für jedes Foul wird der Spieler mit einem Minuspunkt bestraft.
Nach drei Fouls in Folge werden dem Spieler 15 Punkte abgezogen und die Bälle wie bei der Eröffnung aufgestellt. Der Spieler muss dann wieder einen korrekten Eröffnungsstoss machen. ( Siehe Eröffnungsstoss )
SPIELGEWINN
Der Spieler, der als erster die vorgeschriebene Punktezahl erreicht hat, ist Sieger.
ANSAGE
14/1 ist ein Ansagespiel. Der Spieler muss vor jedem Stoss Kugel und Tasche ansagen.
KUGELN DIE DEN AUFBAU BEHINDERN
- Versenkt der Spieler die 14. und 15. Kugel mit einem Stoss, so erhält er zwei Punkte und alle Kugeln werden im Dreieck aufgebaut. Der Spielball wird von dort aus gespielt, wo er liegen geblieben ist.
- Liegt die 15. Kugel im Dreieck oder so nahe beim Bereich des Dreiecks, so wird sie auf dem Kopfpunkt aufgesetzt. Ist der Kopfpunkt schon vom Spielball besetzt, dann auf dem Mittelpunkt.
- Liegen beide, die 15. Kugel und der Spielball im Dreieck oder so nahe beim Bereich des Dreiecks, so werden alle 15 Kugeln zum Dreieck aufgebaut und der Spielball im Kopffeld aufgesetzt.
Kommt der Spielball im Dreieck oder zu nahe beim Bereich des Dreiecks zur Ruhe, so wird:
- Von irgendwo aus dem Kopffeld herausgespielt, vorausgesetzt, die 15. Kugel liegt ausserhalb des Kopffeldes. (Zwischen Kopflinie und Fussbande )
- vom Kopfpunkt ( Mittelpunkt der Kopflinie ) weg in eine beliebige Richtung gespielt, wenn die 15. Kugel im
Kopffeld liegt. - vom Mittelpunkt aus gespielt, wenn die 15. Kugel so nahe am Kopfpunkt liegt, dass der Spielball dort nicht aufgesetzt werden kann.
In all diesen Fällen kann der Spieler wählen, ob er die 15. Kugel oder das Kugeldreieck anspielt.
Werden im Zuge des Spiels alle 15 Kugeln zum Dreieck aufgebaut, etwa weil die 14. und 15. Kugel gleichzeitig versenkt wurden, oder weil der 15. und der Spielball den Aufbau des Dreiecks behindern, so gilt der nächste Stoss nicht als Eröffnungsstoss, dass heisst: es müssen nicht zwei Objektbälle und der Spielball eine Bande anlaufen.




